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如果你问比尔.盖茨,“你最欣赏的程序员有哪些?”,在他的回答中,肯定会出现John Carmack(卡马克)的名字。没错,John Carmack 在程序员中的崇拜程度,甚至到了无以为加的地步,他设计出了游戏史上最强大的3D引擎,30 岁时就步入了美国互动艺术设计名人堂。微软在很多问题都非常尊重他的意见,甚至展示Windows 95 多媒体应用的3D演示程序就是使用他设计的引擎。另外他还是个超级游戏设计师和王牌玩家,冲动而富有激情和感染力,正是因为对游戏的热爱,才进化成为程序员,并不断改进自己所从事的产业。作为年轻一代,John Carmack是典型的美国梦样版,他用自己的热情点燃了一种新的艺术形式、一种文化现象,并在商业上获得巨大成功。他的经历使自己成为叛逆的偶像,他既是计算机黑客,同时也名列《财富》杂志(Fortune)评选的500佳企业管理者;他被誉为游戏界的列侬(Lennon),其实他自己更乐于被看作金属乐队(Metallica)的成员.
中国人都挺欣赏做好事不留名的雷锋作风,也许对于我们很多读者来说,都玩过John Carmack 设计的游戏,却并不知道这款游戏就是他所设计的。如果我提起id Software 公司,提起它所开发的游戏:Commander Keen1-6,Hovertank,Catacomb Abyss 3D,Wolfenstein 3D&Spear OfDestiny,Doom毁灭战士,Doom2,Heretic异教徒,Hexen巫术,Quake雷神之锤,Hexen 2,Quake 2,Quake 3 Arena雷神竞技场,Return To CastleWolfenstein重返德军总部,未来还有Doom3和Quake 4&Speculation 。其中Doom2 ,Quake 3 Arena,Return To Castle Wolfenstein 是多么清晰而又亲切的名字呀,后两者更是现在媒体硬件评测室评测主板、显示卡、处理器等的标准配置,可见此公司在游戏界和IT业界中的地位。
最让人震撼的是,如此权威和有能耐的id Software 公司,却仅有十几号人,但就是十几个人,却单枪皮马开辟了自己的辉煌,创造了Doom、Quake 这些不可一世的名字,让整个世界都为之动容。他们用自己的暴力美学颠覆了整个游戏界,前所未有的3D环境,纯粹的血腥感和压迫感夹杂着嬉皮式的黑色幽默,强
烈华丽的画面给玩家兴奋 得难以形容的体验,是以往游戏中从未有过的。
Id Software公司的成功,除了有极佳的历史背景,因为当时世界游戏产业处于一穷二白的时期,其实更多的是因为有John Carmack约翰·卡马克和JohnRomero约翰·罗梅洛,是它们创造了Doom、Doom2、Quake 等的虚幻世界,从某种意义上说,他们本身就是游戏界的最大传奇。
记得曾经听到一个游戏玩家说,“John Carmack,我爱死他了”,这句话出自一个男人之 口,未免让我感到非常吃惊,但是如果你亲自了解John Carmack 的成长道路和经历,火热的激情和无私的奉献,铸就游戏帝国,颠覆主流文化的故事后,就会因玩家说出这样的话感到理所当然了。在接下来几天的文章里,我会依次跟大家分享John Carmack学生时代的经历,对商业和游戏的看法,游戏技术,当然还有大家都热切关注的Doom3和他的人生态度与理想等等丰富、精彩、绝伦的内容。
Id Software 和John Carmack 几乎是如彗星般崛起的传奇故事,他在创造历史,几乎以一己之力,推动整个游戏产业,甚至计算机图形硬件产业的发展。我们都知道,Doom,Quake 这些名字,在21世纪90年代究竟意味着什么?在Doom 发布的时候,John Carmack 曾经说过,我要降低整个美国的国民生产效率,事实的确也是这样。记得Doom 发布的日子是在圣诞节前夜,父母在为孩子准备礼物的时候,其实孩子们已经得到了他们最想要的东西--一份Doom 的拷贝。
游戏程序设计师追求的是运算速度与丰富的功能,更精美的画面和更好的游戏体验。高水平的程序设计技巧使得图形运算速度足够快,可以表现出复杂、华丽的图形效果。根据 John Carmack自己的看法,他是个因为游戏娱乐而开发游戏的程序员,对技术和电子游戏怀有无尽的激情与热爱。由于对技术的不断追求创新,而成了程序设计水平不断跃升的催化剂;对电子游戏的热爱则成了优秀游戏设计的灵感之源。毫无疑问,John Carmack 因为对于游戏娱乐的狂热,而不断地对技术进行改进,游戏引擎的设计水平不断提升,造就了令人惊异的华丽图形效果和令人如痴如醉的玩耍乐趣,领引了一场3D 游戏的革命。
作为创造了3D游戏鼻祖的John Carmack ,也许他的工作和生活是最不为人所知的,桀骜不训、长发披肩、年轻、独立,永远的T-Shirt和膝盖上烂了个洞的牛仔裤,并且喜欢摇滚乐。作为天才的程序员,John Carmack和比尔盖茨有着惊人的相似之处,在大学没有读完就辍学了,但原因并非因为想创业,而是不满意大学里面的教授。他曾经说过,最讨厌大学里面填鸭子式的教学,“那些教授为什么不给些项目我们做呢?他给我们一个项目,想做成怎么样,我们就一定做到”。终于最后他忍无可忍,在两个学期后就退学了,为此,他的父母也和他产生了隔阂。
游戏和游戏生命力
每一个值得我们为之去竞争荣誉的在线游戏都需要我们在聚光灯下花费很多时间。在这段可能持续很长时间的时期里面,来自世界各地的选手汇聚在一起参加像是 ASUS春季杯赛那样的大赛,一些拥有非凡天赋
的选手能够脱颖而出,赢得奖金和荣誉。这就像是比赛中的金科玉律--自从第一个在线竞赛游戏DOOM的出现开始,这些都变成了现实。
DOOM不仅能把公众的眼球都吸引到第一人称射击游戏上面来,也让很多玩家(包括我自己)都沉迷于探索我们究竟能从这虚拟的世界中获得多少乐趣。随着游戏的影响力逐步加大,比赛的圈子也开始向全世界扩展。人们可以看到一个真正的高水平玩家在游戏中的表现,这就是如今的选手们所达到荣誉之前身。
DMCon1,最早的专业DOOM比赛之一,成就了Galiu和Sslasher这样的万人崇拜的玩家。他们的DEMO被公布在网上,在Quake1的出现前在线游戏的竞技标准一直在因此上升,而Quake1放出后大多数的DOOM在线的社团都转型为quake战队了。在DOOM 的设计中有两个关键点让DOOM成为在线竞技游戏圈子中的宠儿。武器系
统的平衡现在看来仍然很先进(有些人还认为doom的武器系统是最好的)。另外一点就是人物移动的物理系统。在DOOM中移动会让你感觉非常爽。里面的物体和平面的效果现在看来仍然会让你觉得很舒服。事实上现在仍然还有一些DOOM社团活跃在网络上,他们使用ZDaemon这种客户端-服务器端连接软件来进行游戏。是什么让DOOM在出现将近十年以后还能在游戏竞赛界占有一席之地?
随着Quake的到来我们看到了一个现代网络竞技时代的来临。提供数目不菲的奖金专业化的比赛——比如QuakeCon——一个个被建立起来,世界各地的竞技游戏明星们的比赛开始对公众开放——Thresh(从DOOMII转型的),Death,LakermaN还有一些玩家在Quake的时代逐渐被公众所熟知。
Quake1作为一个风靡全球的游戏创立的自己的时代,甚至在QuakeII公布后的一段时间里还能分一杯羹,但是最终退出了竞技游戏的舞台。实话说,我认为DOOM的社团组织比quake的更有生命力,尽管QuakeIII的社团组织比DOOM的发展的更快。
Quake 是一种网络现象,它的创意来自于DOOM:这是一个正式开启了现代在线竞技时代的游戏。QuakeI为游戏社团作的意义最深的贡献就是使其出现了真正意义上的战队。Quake可以支持16人同时在线游戏,因此TDM开始流行。QuakeII把自己的领地圈的更大。随之而来的就是更多的玩家的参与,更多的比赛的举办。但是,尽管我们都知道QII促进了在线游戏社团的发展,它可能仍然是ID公司最大的败笔之一,从竞技游戏生存期长短来看QII也是个短命的。现在谁还在玩QII?和ID的其它游戏比比吧——少的可怜啊。
Quake III Arena来了,史上最强的在线竞技游戏,席卷了全球。一些评论家不喜欢这个游戏因为它没有五千个游戏模式和“娱乐性的”枪械--粘液枪那样的,或者一次能发三个火箭的火箭筒。但是挑剔的玩家认可了QIII的武器平衡和其它游戏无法比拟的跳跃物理系统。坚定的Quake支持者看到了QuakeIII没有 20种枪支,但是也看到了QIII杰出的武器平衡系统。QIII中的移动跳跃物理系统让玩家大呼过瘾,让他们感觉到了稳实而又急速的快感。跳跃的技巧很快被挖掘了出来,使QIII更快速更有乐趣。为什么它不应该更
完美?这些认真的玩家比如Thresh试玩了这个游戏,他们的的意见对于ID公司怎么样对正式版本设计起了不可或缺的影响。QIII可以说是老而弥坚。为什么?大多数的在线竞赛游戏在出现一两年后就无人问津了,但是QIII迄今为止已经出现了5 年,还仍然保留有难以置信的乐趣,就算是旁观也和比赛一样会让人兴奋。为什么?
设计为首善之事。类似于汽车,设计的好的产品生命力总是那么旺盛。一些游戏的制作仅仅是为了娱乐。这些游戏的枪支做的傻了吧叽,放出一股股的绿汤,威力强大速度又快,事实上设计师根本就把枪支的平衡性抛在脑后。还有一些游戏的移动系统无聊的很 - 当然像CS这种非常讲究战术的游戏不在我的讨论范围之内。我说的是那些完全竞争性的死亡战斗游戏。Quake才素王道,长时间的严格测试让它强大而不笨拙。这会让玩家感觉游戏玩起来更舒服,更让人投入。嘿,好像跟DOOM差不多了,不是么?
关键是,做好游戏有很多途径。在在线竞技游戏的世界里,我更欣赏那些在武器攻击力,开火速度,人物移动速度方面平衡性更好的游戏,玩这种游戏就像把置身于其中。还有就是物理系统。这些东西可以成就一个游戏,也能毁掉一个游戏。
QuakeIII之所以伟大,设计使然。
好的游戏生命力长。留心这条规则,去享受游戏。游戏做出来就是用来享受的。
结束语——最后一次——我要更改我在游戏里面的名字。我绞尽脑汁想要找一个没人用的(这也是绝大多数人的问题),但是从现在起——我就是AC!D。恩,没错,除非你按住SHIFT然后按1否则你是拼不对的。
顺便说一下,我希望大家都能用一下ZDaemon - DOOM和DOOMII的服务器浏览器。你可以在任何时候找到世界上任何地方的游戏。 此乃居家旅行之必备帮手,帮助你享受这些经典的游戏。 |